Manoir Magique, Trade Invaders grossiste Jeu de société moderne
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Manoir Magique

Jeu de société moderne, Jeux Enfants, Tous nos jeux
référence JMU009
code barre/gencode 3760205230851
colisage 18
sous-colisage non spécifié

Informations supplémentaires

Pousse les portes du célèbre manoir et entame ta formation d'Apprenti-Sorcier !


Découvre la sicence des potions, etudie des livres de sorts et maîtrise les baguettes magiques. Puis apprivoise ton familier, ce petit animal mystique qui va décupler ta puissance de sorcier !

Jeu enfant / Draft / Collection

Âge : 6+ / Nombre de joueurs : 2 à 4 / Durée d'une partie : 20min
Auteur : Didier Jacobée / Illustratrice : Marie Desbons / Direction artistique : Benjamin Treilhou / Éditeur : Multivers.


À propos :

Il s’agit d’une école de sorcellerie qui n’accueille que les meilleurs apprentis sorciers. Le bâtiment est constitué de 9 salles, 3 par étage.

Au rez-de-chaussée, on y apprend comment faire des potions.

Au premier étage, on y étudie les grimoires magiques les plus mystérieux.

Sur le toit, on apprend à lancer des sortilèges en utilisant sa baguette magique.

À tous les étages, on peut croiser des animaux familiers mystérieux et peut-être même réussir à les apprivoiser !


Descriptif :

Chacun des joueurs va reconstituer devant lui le Manoir, comme il le ferait avec un puzzle de 9 pièces. Ce faisant, il va tenter d’aligner des Objets Magiques identiques pour les remporter. Il va également essayer d’apprivoiser des animaux familiers en les intégrant à sa construction.

Le premier joueur révèle 3 cartes de la pioche en les posant face visible sur la table et en choisit 2 qu'il garde dans sa main.
Il choisit pour chacune de ces 2 cartes s’il la pose sur la table devant lui pour construire son manoir ou s’il la défausse, à droite de la pioche, parce qu’elle ne l’intéresse pas.
Pour finir, il doit offrir la troisième carte à un autre joueur de son choix, qui à son tour choisit s’il la pose devant lui pour construire son manoir, ou s’il la défausse.
C’est ensuite au joueur situé à sa gauche de reproduire ce tour de jeu et ainsi de suite.

La partie prend fin quand un joueur apprivoise le phénix ou son troisième animal familier ou sinon, quand un joueur a remporté au-moins 1 animal Familier, 1 Potion, 1 Livre et 1 Baguette Magique.

Le but du jeu : récupérer un maximum de points en alignant des potions ou des livres ou des baguettes magiques identiques !



Découvrez les règles du jeu en pdf.


Contenu :

- 72 cartes Manoir
- 24 jetons Objet magique : x2 Potions vertes, roses, jaunes et bleues / x2 Baguettes vertes, roses, jaunes et bleues / x2 Livres verts, rose , jaunes et bleus
- 4 jetons Manoir
- 9 jetons animaux
- un livret de règles


Hauteur produit 160
Largeur produit 160
Profondeur produit 50
Nomenclature douanière 95049080


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